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3 DS Max

3DS Max est un logiciel de création d’images 3D. Il est notamment très utilisé dans le domaine du design d’interieur. Grâce aux nombreuses fonctions de 3 DS Max, telles que les réacteurs qui simulent, par exemple, la gravité et le vent, il permet la création d’animations réalistes.

Avec son grand choix d’outils, 3 DS Max est un logiciel de référence dans son domaine. Vous pourrez créer rapidement des personnages, des animations, du contenu vidéo d’excellente qualité et des effets spéciaux stupéfiants, à la hauteur des standards de l’industrie. Le logiciel est développé par Autodesk. Le rendu Mental Ray, le Shave and HairCut ainsi que Character Studio sont d’autres accessoires qui feront de votre création un véritable chef-d’œuvre.

Le logiciel constitue la référence dans le domaine de l’animation et de l’infographie 3D. Il est conçu sur une architecture modulaire et supporte des plugins (extensions), ainsi que les scripts écrits dans un langage propriétaire (Maxscript).

À la fin de cette formation, le participant prendra en mains 3D Studio Max, en vue de réaliser des modélisations et des animations à partir d’objets de base.

Objectifs

Voici les objectifs pour chacun des thèmes inclus dans les formations:

Introduction
  • - Grands thèmes abordés
  • - Utilisation des dossiers et des exercices
  • - Présentation du logiciel
  • - Quelques projets 3D Studios
  • - Création réelle et création virtuelle
Interface Utilisateur
  • - Personnaliser l’interface
  • - Utiliser les dossiers attachés à un projet
  • - Configurer les chemins locaux en relatif
  • - Se familiariser avec l’interface
  • - Panneaux de commandes
  • - Le Menu déroulant Quadrant
  • - Personnaliser l’interface
  • - Sauvegarder vos créations
Travailler avec 3DS Studio
  • - Navigation dans les Fenêtres
  • - Les vues de travail disponibles
  • - Les autres raccourcis de navigation
  • - Utiliser le ViewCube et la SteeringWheels
  • - Vue en Perspective et Orthographique
  • - Choisir les modes de prévisualisation
  • - Les Couches de Travail
  • - Explorateur de Scène
  • - Utilisations des containers
  • - Fonctions du Menu Fichier
Concepts préalables à la modélisation
  • - Différents types de modélisation dans 3DS Studio
  • - Configurer les unités de mesure
  • - Configurer la grille de création
  • - Quelques questions essentielles
  • - L’interface de création
Modéliser avec efficacité
  • - Utiliser des références visuelles
  • - Les bases de l’utilisation de la lumière
  • - Les bases d’utilisation des caméras
  • - Principes d’utilisation des matériaux
  • - Orbite de rotation
  • - Quelques techniques de rendu
Création et manipulation des Primitives
  • - Création avec les Primitives de base
  • - Créer les primitives avancées
  • - Création des Objets Architecturaux
  • - Utiliser le Gizmo de transformation
  • - Méthode de sélection et Renommer les objets
  • - Afficher et Masquer les objets
  • - Le Modelage avec précision
  • - Aligner et Déplacer précisément les éléments
Les Sous-objets Géométriques
  • - Les différents types de sous-objets géométriques
  • - Méthodes de sélections des sous-objets géométriques
  • - Transformations des sous-objets
  • - Ignorer la sélection arrière
  • - Utilisation de la soft sélection
  • - Norme de surface
Création et manipulation des formes
  • - Créer les formes de base
  • - Créer un texte
  • - Créer une forme avec plusieurs splines
  • - Transformations des sous-formes
  • - Édition des formes
  • - Les pièges du modelage des Formes
  • - Importer une forme depuis Adobe Illustrator
- Éditer une forme ou Convertir en forme éditable
Extrusion de formes
  • - Principes de l’extrusion de formes
  • - Dessiner une forme pour l’extrusion et pièges à éviter
  • - Extrusion de formes emboîtées (Nested Spline)
  • - Différence entre Extrusion (Extrude) et Biseau (Bevel)
Révolution de formes (Lathe)
  • - Principes et pièges de la révolution de forme
  • - Dessiner une forme pour une révolution
  • - Révolution d’une forme
  • - Utiliser la commande Outline
  • - Le modificateur Shell
  • - Changer l’axe d’une révolution
Modélisation de Base & Modificateurs
  • - Courber (Bend)
  • - Déplacer (Displace)
  • - Déformation de formes libres (FFD, Free Form Deformation)
  • - Treillis (Lattice)
  • - Bruit (Noise)
  • - Sectionner (Slice)
  • - Appliquer un modificateur aux sous objets
Matériaux & Texture : Principes de base
  • - Terminologie de la création de Matériaux
  • - Utiliser l’éditeur de matériaux
  • - Différents types de matériaux
  • - Matériaux et Ombrages
  • - Ajuster les niveaux spéculaires
  • - L’Opacité des Matériaux
  • - Texturer : Textures Procédurales
  • - Texturer : Images (Bitmap)
  • - Manipuler l’arborescence des matériaux
  • - Gestion des liens de textures manquants
Initiation à la prise de vue virtuelle
  • - Différence entre Caméra réelle & Virtuelle (CG Caméra)
  • - Création d’une Caméra
  • - Libre ou Ciblé : les deux types de caméra
  • - Ajuster la prise de vue : la place du cadreur
  • - Champs de Vision et Focal
  • - Les Zones de Sécurité des Caméras CGI
Initiation L’éclairage virtuelle
  • - Appréhender et comprendre la lumière dans 3DS
  • - Identifier les différents types de lumières
  • - L’Omni Directionnel (Omni)
  • - Le Projecteur (Spot)
  • - Ajuster les ombres
  • - La Lumière Volumétrique
Éclairage : Notions Avancées
  • - Distance d’illumination
  • - Exclusion de lumière
  • - Le Projecteur de texture
  • - Principe de l’illumination global (GI)
  • - Éclairer une scène simple
Les Principes de l’Animation
  • - Les Principes d’une animation d’images
  • - Le processus de création d’une animation
  • - Commandes d’animation
  • - Les Clés d’Animations Automatiques (AutoKey)
  • - Les Clés d’Animations Définis (SetKey)
  • - Manipuler les Clés d’Animation
Rendu de Projet
  • - Les Techniques de Rendu
  • - Créer des prévisualisations
  • - Charger une image d’arrière plan
  • - Sauvegarder un rendu
  • - Utiliser la prévisualisation RAM
  • - Initiation à Mental Ray
  • - QuickSilver & Les Styles de rendu
Maintenance de premier niveau
  • - Télécharger et installer 3DS Max
  • - Mise à jour du logiciel
  • - Installation des Plugins
  • - Télécharger et Installe l’aide OffLine
  • - Lut & Gamma
  • - Problème d’interface (3DSmax.ini)
  • - Les moteurs de prévisualisation : OpenGL, Direct X et Nitrous
  • - Max Script : Quelques commandes utiles

 

  • Participants

  • Designer d’intérieur et toute personne qui aimerait apprendre à concevoir des espace en 3D de même que les graphistes, photographes, photograveurs, imprimeurs.

Formateur

Ghazi Jait :  est un formateur qui possède plus de 10 ans d’expérience dans le domaine des logiciels graphiques comme utilisateur et comme formateur.

Il a donné des cours et des formations privées et en groupe pour des clients qui œuvrent dans le domaine de la communication imprimé et sur le web.  Il a travaillé aussi avec plusieurs autres centres de formation.

Après avoir pri des cours d’infographie / multimédia au Collège LaSalle, il a commencé à travailler comme designer graphique pour divers entreprises. Par la suite, la passion de la formation le pousse à offrir ses services comme formateur ou il intervient soit en groupe ou en privé, autant dans nos sessions publiques, qu'en entreprise ou en vidéo conférence.

Finalement, Monsieur Jait garde ses connaissances à jour continuellement, en prenant les formations offertent par les producteurs de logiciel qui utilise ou en faisant des recherches sur Internet pour supporter les différents mandats qui lui sont confié.

Langues

Les formations sont disponibles en français

Comment suivre la formation?

1
Nos sessions publiques*

La plupart de nos formations sont disponibles en sessions publiques, mais cette formation ne sera pas offerte à l'hiver-printemps 2018.

2
Webinaire
Nos formations sont disponibles en webinaire, mais cette formation ne sera pas disponible à l'hiver-printemps 2018.
3
En entreprises
Nos formateurs se déplacent dans votre entreprise. Pour plus d'informations, contactez-nous

* Nous vous remercions de l’intérêt que vous accordez à nos formations. Nous tenons à vous aviser que tous les cours publics sont sujets à un nombre minimum de participants variable selon les cours. Si ce nombre est inférieur, le cours peut être annulé ou reporté à une date ultérieure. De plus, les salles de cours peuvent être modifiées. Si un tel changement se produisait, un avis vous serait envoyé au moins 48 heures à l’avance.


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Toutes nos formations peuvent être adaptées

Si les formations offertes ne répondent pas exactement à vos besoins, nous pouvons adapter ces dernières ou encore monter un plan de formation complètement personnalisé. N'hésitez pas à nous contacter pour nous parler de vos besoins.